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ページ説明 戦闘発生と戦闘AIについて 各兵科共通戦術編戦闘関連の能力&技能 兵科ランク上昇による効果 戦闘講座 兵科別戦術編戦車兵 航空兵 突撃兵 狙撃兵 偵察兵 砲撃兵 衛生兵 整備兵 補給車 団体戦術編チーム名 初心者向けカンタン部隊編成 初心者向け2月突破部隊@砲戦仕様 単騎突撃95式対空最強伝説 砲撃単機駆け ナース天国 狙撃は漢の浪漫 G.P.M ロケットでつきぬけろ! ロケットでつきぬけろ! 第二章 兵科ランクを稼ぎたいとき ページ説明 初心者向け戦術と、各兵科の解説、団体戦術の紹介のページです。 団体戦術でフル改造して単騎アタックは戦術でもなんでもなく、肝心の情報を掲載できないため大幅カットしました 戦闘発生と戦闘AIについて 戦闘発生戦闘発生は戦闘記録・神話でそれぞれ1ヶ月単位で計算すると回数に大きな違いはない。しかし、発生間隔には差がある。PC側の戦力値がその時期の数値として高ければ連戦になり、隊員の入院などでPC側の戦力値が大幅ダウンしているときは開く、臨戦態勢が万全であればそれが崩れるまで先送りになったり、シナリオ進行が止まる。 戦力値・戦力評価とはPCとNPCそれぞれのステータス・スキル・兵科ランク・使用しているキャリア・整備状態・ハンガーの在庫・獲得発言力・階級などを数値化したもの。それぞれ時期別に設定された数値と比較して、高低の判断をしている。 意図的に戦闘を発生させたい場合は、戦闘発生確率の高い時刻に大きく体力・気力を減らす、改造済みのキャリアから未改造のキャリアに乗り換える、ランクの低い兵科に変更する、ハンガー内を整理して戦力値を減らす。 戦況に関係なく、発言力を大きく稼いでいるPCに対してはより困難な作戦をぶつける。一人で戦う傾向の強いPCには一人ではこなしきれないタイプの作戦を宛がう。何度リセットしても同じ作戦になる場合は兵科や配置を変えるといい。困難な作戦は見返りも大きくなるのでそれを狙ってもいい PCのランクが高く、開始から効率的な訓練で戦力値を上げている場合、初陣で攻勢作戦を割り当てられることも。わざと負けて次のらせんに移動した方が良いこともある 神話シナリオで発生するいくつかのシナリオからランダムで一つ選ばれる場合は、過去のらせんでPCがクリアしなかった内容が高確率で選ばれる。その場合、長期戦が確定する巨大幻獣を倒す宿命シナリオは何度でも選択されるので、一番最後に回すといい 戦闘でのAI後から幻獣が到着する場合。到着のタイミングを操作できるため、浸透突破作戦なら突破直前のタイミングで、補給線切断なら自軍が侵入ポイントから一番遠いときに大軍が雪崩れ込むようになっている。逆に事前に配置している場合は、PC側にどの敵をどれだけ減らして撤退に追い込むかの選択肢があるためゲームAIは本来の力を発揮できない 攻勢作戦では司令幻獣が最初から戦場にいることはほとんどなく、小出しにした戦力でこちらの戦力を削る戦いを仕掛けてくる。総力戦・長期戦になるので、弾薬車を狙うなどしてくる。こちらの戦法が相手の戦力をジワジワと減らすタイプ(狙撃兵メイン)であれば、物量戦に持ち込んできたりする。また、整備員の兵科ランクがC以下で陳情に開発能力が必要な兵器を使用している場合は戦闘開始からほんの僅かでキャリアの武装が故障する。撤退できない攻勢作戦では火力と機動力のバランスがとれた編成だけでなく、武装が複数あるキャリアか降りても戦える兵科を選択すること AIは友軍も操作する。そのため、待ち伏せしている地点に突っ込んだり、相手の意図に沿って待ち伏せしている場所から待避しようとする。対策は、友軍と合流して火力が最大になるようにしてから敵機動部隊を迎撃するようにする、待ち伏せが想定される場所にあらかじめ機動力に劣る部隊(烈火隊)を伏兵する、伏兵のいる地点を砲撃して隠れている戦力に壊滅的打撃を与えるといった方法 各兵科共通戦術編 警戒・攻撃。これに弾薬車のみ補給、衛生兵のみ治療が加わる 個別命令は攻撃重視・命令重視・追跡重視の三つ。攻撃重視命令が出ていると戦意の高いNPCは他の命令よりも捕捉中の敵への攻撃を優先させる。命令重視の場合は移動・追従・突破といった命令を優先する。追跡重視の場合は敵を攻撃せずに追跡を優先する。このため、基本的な命令は攻撃重視か命令重視になる。開始直後は隊列が乱れるのを防ぐため命令重視にした方が良い 弾薬車は指定ターゲットへの補給が済むと自動的に隊長への追従命令に切り替わる。このため隊長機に接近されるのが危険なら補給直後に移動命令を出すこと ターゲットを指定した場合の攻撃はロックオンと同じ状態になる。つまり、敵を正面に捉えての攻撃になるせいで効率は極めて悪い。対して位置指定での攻撃ならば任意の目標に対する攻撃になる。指定できないが各個の判断で攻撃するため効率的になる。NPCは足を止めて攻撃するので被弾の危険が大きい 射程ギリギリまで敵を引き付けて命令重視から攻撃重視に切り替えると移動せずに攻撃する。アンブッシュ中はこの方法が良い 長距離射程を持つ隊員に攻撃命令を出すと、その地点への攻撃になり、その地点に攻撃可能な位置に移動する。既に攻撃可能であれば攻撃を開始する 森の中への移動はウォードレス兵にしか指定できない 各ターゲットには扇状の攻撃可能範囲が表示されている。(レンジ)味方のレンジに敵を捉えたら攻撃開始。敵のレンジからはすみやかに出るようにするのが基本 各ターゲットに回頭命令は出せない。このため車両の向きを指定したい場合は少し手前の地点に移動させるとそちらの向きに回頭する。待ち伏せには必須 高台の左側に初期配置されると高台から降りられる地点がわからず困ることに。先に弾薬車を高台の下に移動するよう命令して、後ろを追い掛けると迷わない 補給車やNPCが命令通りに移動してくれない時は、障害物に引っかかっている場合と、攻撃を受けて撤退モードに入っている時がある。前者であれば、関係ない所に移動命令を出すと再び動いてくれる。後者の場合、再度命令入力できる状態になるまで待つ 友軍・航空支援友軍は黄色で表示され命令は出来ない。作戦によっては、友軍40%以下で、自小隊と離れていた場合などは集中攻撃され壊滅することがある。この場合自小隊が被害なしでも撤退命令がでたり敗北したりするので配置位置に注意。味方の護衛作戦の際、友軍を囮にして逃がすのも手 航空支援は戦闘画面で□を押して選択。Lv1で500、Lv2で1500、Lv3で3000の発言力消費。多くの場合気休めに過ぎないが、手詰まりの場合には最後の頼みの綱になる 作戦対象となる友軍は緑表示。追従はできないので移動先に注意 上級編敵にもロックオン機能がある。このため一度ロックオンすると対象を追い回す習性があり、回頭も自動的にしている。こうなった場合、味方が待ち伏せしている位置に誘い出しやすくなり、背面や側面を晒しやすくなる。防衛任務の場合、防衛目標にロックオンしている敵はすぐに目標の変更が出来ないので背面をとりやすい。が、背面から射撃した場合、こちらの弾で建物を破壊する場合があるので慎重に 敵がいると思われる方向に弾を撃ち込む予測射撃は有効。幻視技能不足やアンブッシュにより見えづらくなっている敵や見えなくなってる敵にもダメージを与えられる 残り距離が表示されている状態でも発射すれば命中する。敵が警戒態勢でなければ、致命部位に大ダメージを与えられる。また遠くにいる敵は現在のステータスが表示されない。だが、死亡した際の消失処理(赤い煙が立つ)は発生するので見えない相手と戦う場合はそれが撃破の目印に 同じターゲットへの連射はのけぞりによってダメージ無効だが、のけぞり中の相手を突き抜けて背後にいる敵に命中する。密集して進軍中の敵に連射は極めて有効 対空戦車など車両の砲塔は上方向への射撃はある程度出来るが下方向への射撃が出来ない。つまり砲塔よりも低い位置にいる敵には発射した弾丸が重力で少しずつ下がる現象を利用しないと当たらない。このため高い地形から低い地形に弾を撃ち込むことは難しい 目標が少ない場合のみターゲットをロックオンして周囲を全力移動しつつ側面・背面に射撃する戦法は極めて有効。(輪乗り) 8の字走行しながら移動中の敵を攻撃する戦法(スラローム)はハイリスクだが有効。砲塔を真横に向け敵の有効射程ギリギリを横断しながら移動射撃する戦法(アウトレンジ)は広い地形が必要だが有効。 作戦によって敵がマップ内に展開中の場合と、到着前の場合がある。主要箇所を偵察して発見できない場合は侵入地点を予測して待ち伏せすると良い ヘリ搭乗時に弾薬車を真下に配置して高度の上げ下げと向きの変更だけで、遠方の敵を一方的に攻撃する“空中砲台”戦術は有効。特にやまかぜ搭乗時は弾数が少ないので必須ともいえる戦術 戦闘関連の能力&技能 体力:現在体力の1/5がウォードレスの致命的部位に加算される。 気力:重傷になった際、現在気力÷2秒間、死亡or昏睡になるまで耐える。 士気:戦闘中、0になると士気崩壊に陥り、勝手に撤退行動を行う。PCの場合は0になると軍楽技能の出番に。 運動力:運動力の1/5が回避率に加算される。 器用さ:器用さの1/5が命中率に加算される。 白兵:レベルが上がると近接攻撃の攻撃力が15%ずつ加算される。 狙撃:レベルが上がると狙撃兵の時のみ、命中率が30%ずつ加算される。 砲撃:レベルが上がると攻撃範囲(破片攻撃のみ?)が30%ずつ加算される。(※) 医療:レベルが上がると攻撃部位、移動部位、防御部位の順に治療可能な部位が増える 車両:レベルが上がると回頭性能が上昇(標準または方向転換の速度が?%ずつ加算?)(※) 航空:レベルが上がると航空兵の時のみ、回避率が10%ずつ加算される。 統率:レベルが上がると10%ずつ移動速度アップ、攻撃を受けた時の士気低下率が?%ずつ低下 ※砲撃・車両技能は、該当兵科以外でも効果有り(公式BBSより) 兵科ランク上昇による効果 敵を倒して経験値を稼ぐ事でランクアップする。経験値1000で最高のSランクになる。 それぞれ、各兵科の時限定で効果が出る。 戦車兵ランク:防御力アップ。FOXキッドでも有効かは不明。 航空兵ランク:回避率アップ。ベイビーバードでも有効かは不明。 突撃兵ランク:攻撃力アップ。 偵察兵ランク:視界増加。横幅と距離両方なのかどうかは不明。(菅原「視界が広くなる」) 狙撃兵ランク:致命部位への命中率増加。 砲撃兵ランク:リロード時間短縮。 衛生兵ランク:治療速度が速くなる。 戦闘講座 下記のアドレスは芝村氏の戦闘講座。 ttp //blog.tendice.jp/200601/article_14.html ttp //blog.tendice.jp/200601/article_15.html ttp //blog.tendice.jp/200601/article_16.html ttp //blog.tendice.jp/200601/article_17.html ttp //blog.so-net.ne.jp/gunparade_orchestra/ 兵科別戦術編 ここでは、各兵科ごとの、「戦闘スタイル」「育成」「武装」についてまとめています。 戦車兵 戦闘スタイル 正面からの撃ち合いでは最強、戦闘では主力となることが多い。ただし、加速は遅いので(加速時間3~5s)止まると良い的。 キャリアが準備できない場合は、衛生兵にも劣る最弱兵科となり戦車兵にするメリットはほとんどない。素直に突撃兵etc.にしよう。 キャリア破壊後に戦場に留まるのは死を意味する。破壊されたら後は味方に任せて戦場の隅に避難しよう。 武装 キャリアは18種。車両型と人型に大別される。 車両型「61式戦車改、74式戦車改、92式歩兵戦闘車、93式騎兵戦闘車、 90式砲戦車(野戦砲・減口砲)、95式対空戦闘車(無印・改I・改II・改III)」。 人型 「零式栄光号(軽装甲・重装甲・砲戦仕様・標準装甲・対空型)、 零式光焔号、零式光輝号(砲戦仕様・無印)」。 車両型では、移動射撃できるので人型よりも動きやすい。 95式対空戦闘車改IIは移動速度は遅いものの、攻撃力、防御力は最強でお勧めできる。 ゲームに慣れたら61式戦車改もお勧めできる。機関銃連射が強く、廃棄されにくいので使い勝手がいい。 戦車兵ランクSならば防御力が高いので、61式、74式戦車改で足を止めて打ち続けてもいい。 人型では、栄光号または光輝号の砲戦仕様が強いが、ビルの上に飛び乗る以外アクションがなく わずかな段差も超えられないので人型を使うメリットはあまりない。 機動力はそれなりだが、移動射撃ができないので機動力を生かせない。 また、人型は非常に壊れやすく無損害でも廃棄されやすい。 初心者は人型砲戦仕様で遠距離からグレネードを撃ち、味方を先行させると安全に戦え撃破数も稼げるのでお勧め。 しかし、精霊手習得後はグレネードが使えなくなるので砲戦仕様は戦力コスト的にひきあわない。 ウォードレスはFOXキッドのみ。 武器は、全兵科可能の塹壕ナイフ、私物白式拳銃のみ。 育成 割り当てるには、「車両」が必要。 戦闘スタイルに合わせて(「白兵」or「砲撃」)&「器用さ」。 「運動力」もあるといい。「車両」はないよりはいいが、優先度は低い。 航空兵 戦闘スタイル 上手く立ち回れば無敵だが、操縦にコツがいる。 基本は敵陣の隅を撃ちながら通り抜け、遠くに行ってから反転を繰り返す。 撃破数を稼ぐのには向かないが、全キャラをこれにすれば突破作戦は楽勝(キャリアの準備や兵種転換のコストに注意)。 うみかぜゾンビが天敵。うみかぜゾンビが出てくる1月は危険なので他の兵科を選ぼう。撃破数を稼ぐなら2月にベヒモス・ヴィーヴル狙いで。 ヘリはL2R2で高度を変えるのを忘れずに。でないと補給もできない。高度を変えると案外攻撃は避けられる。 偵察に専念する指揮官プレイをするなら偵察兵よりも向いている。 キャリアが準備できない場合は、衛生兵にも劣る最弱兵科となり航空兵にするメリットはほとんどない。素直に突撃兵etc.にしよう。 地形にかかわらず移動できる点も含め、機動防御に有効。 キャリア破壊後は、必ず即死する。これはNPCを謀殺するのに利用される。 武装 キャリアは3種。 発言力の消費が激しい(やまかぜ15000、うみかぜ10000、はやかぜ5000)。 やまかぜは頑丈で火力もあるのだが武器は全てミサイルなので、弾薬コストとリロード時間が欠点に。 リロードが遅いが火力があるので、「空飛ぶ砲撃兵」として使えなくもない。 うみかぜは移動速度が速く使いやすい。使用用途を問わずお勧めできる。 はやかぜは別名棺桶。しかし索敵しつつ部下を活用する指揮官プレイなら序盤から大活躍する。 ウォードレスはベイビーバードのみ。 武器は、全兵科可能の塹壕ナイフ、私物白式拳銃のみ。 育成 割り当てるには、「航空」が必要。 打ち落とされると即死亡なので「航空」「運動力」は優先的に。その次に「器用さ」。 相手から距離をおけばまず死ぬことはないが、ランク上げは非常に困難。速度があるので普通に射撃すると2,3発当てただけでオーバーランする。やまかぜでヒットアンドアウェイを狙うか、うみかぜで目標に進路をあわせ、高度を下げながら機関銃連射。倒しきれないときはそのまま直進して距離をとる。できるなら、群れから離れていて味方の攻撃で弱った中型幻獣を狙う。敵密集部分を飛ぶと破片攻撃でそれなりに被害を受ける。 突撃兵 戦闘スタイル 近・中距離戦のエキスパート。 足を止めず一発撃ったらすぐに走ろう。 敵航空戦力は味方に任せて、地上戦力を叩こう。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスのみ。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズ、 突のみ可能なハウリングFOX、烈火、 突・偵・狙可能のホワイトスノーシリーズがある。 理想は、やはり耐久の強い(120/80/50/100)烈火だろう。 攻撃当たっても「さすが烈火だ、なんともないぜ」。 特にNPCをスカウトにするなら烈火推奨。耐久力が高く破棄されにくい。 ハウリングFOXはスカウトに慣れてからが良い。「当たらなければどうと言う事はない」。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」、 突・偵可能の③「97式突撃銃、97式突撃銃騎兵用、69式突撃銃」、 突・砲可能の④「99式直接支援火砲、零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の⑤「手榴弾ホルダー」ととても多いため戦術のバリエーションが多い。 烈火なら、連射可能な(次発装填時間100ms)な ②で足を止めて撃ちまくる事が可能。 他のウォードレスでも、両手に②を持って中距離(射程100m)でインファイトすると 足を止めなくて済む。 育成 なにより「体力」ついで「運動力」>「気力」、「器用さ」。戦闘スタイルによっては「白兵」もあるといい。NPCは1月はミサイル使用も有効。 狙撃兵 戦闘スタイル 近・中距離戦をするなら、ウォードレスが選べる上に兵科ランクにより打撃力に優れた突撃兵にした方が良い。 ただし、育成のためだけに狙撃兵を選び、かつ腕に自信があるなら突撃兵と同じ戦闘スタイルがお勧め。 狙撃兵を敢えて選ぶなら、遠距離から文字通り「狙撃」する戦い方が基本。 PCの場合は、部下を先行させて壁になってもらうといい。 キャリア不足の時はNPCを狙撃兵にすると安全に援護して貰える。 うみかぜゾンビの1月は危険なので他の兵科を選ぼう。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスのみ。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズ、 突・偵・狙可能のホワイトスノーシリーズがある。 速力・バック・回頭・視界に優れるアーリィFOX1型乙推奨。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」、 狙のみ可能な③「99式狙撃銃、97式突撃銃狙撃用、99式熱線砲」。 狙撃兵であることにこだわるなら、③を持って遠距離(射程150~250m)から「狙撃」。 ③は次発装填時間が長い(4000~6000ms)ので決して敵に囲まれないこと。また、壊れやすいのが難点。 狙撃兵であることにこだわらないなら、突撃兵と同じ戦い方も可能。 武器の故障と無縁になるのでストレスは感じなくなる。 育成 中距離~遠距離での戦いが主となるので、「狙撃」「器用さ」から。 「運動力」はその後。「運動力」に頼らずに戦えるのが理想。 偵察兵 戦闘スタイル 移動速度の速いキャリアに乗り、戦場を索敵しながら攻撃する。 機動力を生かして先行偵察しつつ、足止めの小物を蹴散らして味方部隊の障害を排除してから大物狙いをするといい。避けるのに自信があれば単機で突出して後方を攪乱しつつ、退路を遮断して殲滅などという戦い方が出来る。注意点は弾薬運搬車を追従させるとほぼ間違いなく撃破されること。 NPCを偵察にするのはほぼ無駄。素直に突撃兵etc.にすべきだろう。 (異論:ホワイトスノーを着せ98式に乗せておけば偵察や機動防御にかなり使える。戦い方によっては烈火以外の突撃兵や狙撃兵よりも使い勝手がよい。戦術画面に慣れない初心者のうちはお勧めしない) キャリア破壊後でも、それなりに戦える。 武装 キャリアは3種。 95式高機動車、95式高機動車掃射、98式警戒車。 グレネードが撃てる98式警戒車がベスト。攻撃力改造すれば25mm機関砲だけでも充分強い。 弾薬のコストが安く、連射可能で移動速度が速い95式高機動車掃射を選択するのもいい。 攻撃手段の無い95式高機動車は、さすがにお勧めできない。 脆弱な車両ばかりなので使い捨て前提と考え、常に予備を用意。SWゾンビが苦手なのでなるべく任せた方がいい。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズ、 突・偵・狙可能のホワイトスノーシリーズがある。 キャリア破壊後に戦闘する前提ならば移動力と防御力に優れるホワイトスノー2型乙推奨。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」、 突・偵可能の③「97式突撃銃、97式突撃銃騎兵用、69式突撃銃」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」と多い。 育成 偵察兵の存在意義を考えれば、索敵に役立つ「幻視」を最優先に。 次に「運動力」、「器用さ」。 砲撃兵 戦闘スタイル 基本的な位置づけは、車両型キャリアの戦車兵に同じ。キャリアの選択幅がやや狭い程度か。 キャリア破壊後も、ある程度のウォードレスが割り当て可能で、専用武器まであるので十分に戦える。 武装 キャリアは8種。 95式対空戦闘車(無印・改I・改II・改III)、97式対空自走砲、82式機動迫撃砲 75式自走榴弾砲、90式多連装ロケット。 PC、NPC共に95式対空戦闘車改IIがお勧め。他は防御力やリロード時間の点で不利。 リロードの遅いキャリアはNPC向け。 あまりにもリロードが遅いので、砲撃兵ランクSでも積極的に敵陣に切り込むのは厳しい。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズのみ。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 砲可能の②「54式機関砲改、99式擲弾銃」、 突・砲可能の③「99式直接支援火砲、零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」となっている。 ウォードレスで戦うなら、リロード時間、威力、弾数から考えて、54式機関砲改がベスト。 アーリィFOX1型乙(54式機関砲改:54式機関砲改)+95式対空戦闘車改IIは最強の組み合わせの一つ。 95式対空戦闘車改IIに乗る場合、キャリア破壊後も戦える点を重視するなら戦車兵よりも優れている。 対空戦闘車の場合、次発装填時間は元から早いので、防御力に不安があるならば 兵科ランクによる防御力の上昇が期待できる戦車兵を選択しよう。特にNPCは戦車兵の方が無難。 NPCにキャリア破壊後の活躍を期待するよりは、キャリアを壊させないようにしよう。 育成 割り当てるに「車両」が不要である以外は、戦車兵に同じ。 ウォードレスで戦うことにこだわるなら「車両」は全く不要。 衛生兵 戦闘スタイル 戦力的には突撃兵・狙撃兵にかなわない。攻撃時・治療時共に完全に足が止まる。 移動が遅く、R1を押してから攻撃に入るまでに時間がかかるのでインファイトは厳しい。 しかし、ウォードレスの耐久力を回復できるため、ウォードレス軍団で戦うなら必須。キャリア軍団なら不要。 PCが衛生兵の場合、味方を追従させて○で治療。仲間を先行させ、自分は後ろから軽機関銃で攻撃するのが基本戦術になる。 NPCが衛生兵の場合、セレクト画面で衛生兵に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで治療したい相手を選んで△。 NPCは、どの兵科でも攻撃時に足を止めてしまうので、軽機関銃を装備させれば衛生兵でもそれなりに活躍する。 衛生兵自身の回復はできないので衛生兵を複数人入れると安定するが、戦力的には低下する。 衛生兵同士の同時回復はできない。片方を回復させた後、交替。 複数の衛生兵が同時に負傷回復することはできる。その場合、回復速度は加算される模様。 Sランクの衛生兵二人がかりの回復は非常に早い。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスはテンダーFOXのみ。移動タイプが浮遊のため水上を通れる。渓谷は不可。 水上では攻撃できないが、囲まれそうになったときに水上に逃げてしまえば良い。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」。 迷わず軽機関銃を勧めする。 武装は1種のみだが、武装固定後の工藤は生体レーザーと自殺ウィルスが使えて非常に低コスト。 序盤におすすめ。 育成 割り当てるには、「医療」が必要。衛生兵の存在意義を考えれば、まずは「医療」だろう。 その次は自らが被弾しないための「運動力」だろうか。 そのついでに「器用さ」。 兵科ランクを上げるのが目的であれば、「医療」はさほど重要ではない。PC、NPCとも治療で兵種経験値が入るがわずか。突撃兵、偵察兵類似の育て方でよい。 兵科ランクを上げるのが一番難しいのが衛生兵。(異論:航空兵の方が困難。能力、技能が高ければ十分12月中にSランクを目指せる) 兵科ランクSを目指すなら2月にベヒモス・ヴィーヴル狙いで。1月は危険なので他の兵科を選ぼう。テンダーFOXは、攻撃力改造をある程度しておかないと中型幻獣に対処しにくい。他の部分も含め、もっとも改造が必要となる兵種。運動を十分上げておけば、キメラやAパエナでも稼げる。 精霊手があれば大物狙いが楽になる。 整備兵 育成 整備兵=NPC。 当然「整備」があったほうがいい。 残りは、整備作業時間を長くするために「体力」「気力」を上げておくと整備効率が上がる。 PC時には機体改造でのみ経験値を得られ兵科ランクをあげることが出来、引継ぎ後のNPC時に効果を発揮する。 改造1回につき5EXP、EからSにするためには1000EXPが必要なため、 整備兵Sランクにするにはフルチューン(10回x5箇所x5EXP=250EXP)を4回行えばよい。 補給車 戦闘スタイル 武装や育成は出来ない。ただし壊れても戦力評価に影響はなく、弾薬が失われる事もない。 次の戦闘では勝手に全回復しているので、場合によっては盾や囮、索敵にも使用できる。 無論、壊れたら補給はできなくなるので後ろに配置して守るのが基本。 補給は、セレクト画面で補給車に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで補給したい相手を選んで△。 自分でヘリに乗った時は、L2R2で高度を変えて低空飛行にしないと補給できない。 団体戦術編 この項目は各自の戦術を書き込んで、こういう戦い方もあるんだな、次の戦闘でやってみようと各々の参考になるように作ってみました。 強化改造すればほとんどの場合余裕ですが、あえて無改造あるいは最低限の改造やスカウトで俺TUEEEEEEEEE!!と悦に入るための項目です。 もちろんフル改造のチームだろうと、たった一人でもありです。 ↓フォーマットは下記の通り。 チーム名 PC兵科 機体 改造度合い 役割 NPC1兵科 機体 改造度合い 役割 NPC2兵科 機体 改造度合い 役割 NPC3兵科 機体 改造度合い 役割 NPC4兵科 機体 改造度合い 役割 ■基本戦術 ■月別の戦術 ■苦手な作戦及び対策 初心者向けカンタン部隊編成 偵察兵 98式警戒車 攻撃力20%以上 PCによる敵タゲ集め&削り 戦車兵か砲撃兵 戦車(95対空等) お好み 主砲1 戦車兵か砲撃兵 戦車(95対空等) お好み 主砲2 突撃兵 烈火 攻撃力強化 雑魚狩り&戦車1護衛 突撃兵 烈火 攻撃力強化 雑魚狩り&戦車2護衛 ■基本戦術 自分は突っ込んで敵のタゲ集めつつ攻撃。 攻撃力強化してあれば相手をのけぞらせられるので攻撃力強化推奨。 不安なら防御も上げるとよし。 警戒車はその戦闘で使い捨てる覚悟で(私は常に3台用意してた)。 あとはケツや横っ腹向けてる幻獣を戦車(私は95対空)に片付けさせる。戦車に近づいてくる小物などは烈火にお任せ。 烈火中型以上も相手させたい場合は攻撃力強化すれば可能。 戦車+烈火の1セットでそれぞれ動かせば相手の奇襲にも対応しやすくて○。 初心者向け2月突破部隊@砲戦仕様 戦車兵 人型戦車の砲戦仕様 目指せフル改造 アタッカー 戦車兵 74式戦車(or61式戦車改) お好みで 壁 戦車兵 74式戦車(or61式戦車改) お好みで 壁 砲撃兵 砲撃兵用キャリア お好みで アタッカーの2 突撃兵 ホワイトスノー2型シリーズor烈火 お好みで 小型掃討支援 ■基本戦術 壁戦車2両により、高価な人型戦車を護衛する編成。 零式機関砲だけではグレネードが高くつくので、火力支援用に砲撃兵用キャリアをつけましょう。オススメは95式対空シリーズ。 壁を優先的に前に出し、人型戦車は壁戦車の後ろに立ってグレネードを乱射、思い出したように零式減口径砲で群れからはぐれた奴を狙い撃ち。 部下にはなるべく大物を継続して狙わせるようにして、PCは群れを掃討する事を優先した方が効率が良いです。1匹に1発グレネードを使うのは勿体無い。 戦闘員のステータスが低くても、2月の難易度9ラッシュの中でも、無改造でもそれなりに戦果を挙げる事が出来ます。ただ、壁役の戦車兵ランクはなるべく高い方がいいですね。 もし人型戦車砲戦を2両、フル改造で用意できれば世界が変わります。というか難易度も何もあったもんじゃなくなる。 ■月別の戦術 12月:人型戦車が陳情できるようになるまでは、95式、98式偵察車等、初期装備、キャリアでがんばりましょう。 人型戦車が陳情できたら、すぐには戦場に出さず、ひとまず防御力だけでもフル改造を。全然廃棄率が変わってきます。高いモノですので大事に乗りましょう。グレネード重視で行くなら命中はいらないので後回し、もしくは切り捨ててもよしです。 1月:PCは低耐久で群れている事の多い、うみかぜゾンビを優先して落としていきましょう。零式機関砲、減口径砲の長射程ならたやすい相手です。 2月:取り合えずグレネードと壁戦車の予備機は多めにキープ。PCはまず、うざいコボルトからなぎ倒すべきでしょう。 時々減口径砲もぶっ壊れることがあるので、余裕があれば予備を1~2丁用意しておきたいところ。 ■苦手な作戦及び対策 車両キャリアに頼る編成上、悪路で速攻しなければならない任務とは相性が悪いので、そういう場合はキャリア、ウォードレスを足が速いものに交換したりしましょう。 そういった任務では、思い切って壁を1機減らして足の速い攻撃用キャリアを入れる、という編成もありです。壁は交戦中に追いついてきます。 色々試して練習しましょう。 単騎突撃95式対空最強伝説 戦車兵 95式対空(改2が硬くていい) フル改造 大量殺戮 不要 不要 不要 不要 ■基本戦術 戦術も何もない敵が居るところにただ突っ込んで勝てる ■月別の戦術 何月であろうと勝てる ゾンビ地獄の1月も余裕で生き残れる ■苦手な作戦及び対策 浸透突破の時は装備なしのウォードレスで味方を出撃させる。 防衛作戦の時には気がついたらかなり破壊されてたなんて事は日常茶飯事。 友軍の位置がいいなら少し呼んで到着まで時間を稼ぐか、幻獣の出現位置で出現した幻獣を殲滅するのを繰り返してそうそうに撤退させるのが吉。 PC砲撃兵のとき、アリ乙+54式機関砲改二挺を積んでおけば(ほぼあり得ないとは思うが)万が一撃破されても↓の戦術に移行でき、ますます無敵である。 砲撃単機駆け 砲撃兵 アリ乙フル改造&54式機関砲×2(1月~は54式と99式もアリかも) フル改造 単機駆け 欠員 欠員 欠員 欠員 ■基本戦術 戦術としたら とにかく動いてうつ ミサイルきまくるから 斜めにうごいて当たらせない 補給車は安全圏においてゆく ■月別の戦術、苦手な作戦及び対策 やばいのは12月だけ(小型幻獣とミサイル関係が一緒の行進速度)あんまり突出しないで 見つけたら狩れ 1月は ほぼゾンビが突出してくるから ゾンビを最優先 2月は 小型およびGデーモンを先に狩る 陳情や買いで常に300 OVERのグレネード弾 4連戦も来ても大丈夫 ナース天国 なんでも アーリィ乙+54式・ハウリング+99式・烈火+99式などお好みで フル改造 前衛 衛生兵 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 後衛で回復 衛生兵 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 後衛で回復 衛生兵 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 後衛で回復 衛生兵 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 後衛で回復 ■基本戦術 自分は突っ込み、傷ついたり補給時に後衛を待機させた場所へ戻りまた戦場へ。ハーレム小隊推奨。 あくまでも気分と趣味で使う配置。 ■月別の戦術 1月以外は何も考えず特攻。1月は後衛の配置場所に気をつけ、ミサイル爆撃されないように。 ■苦手な作戦及び対策 万能と言えば万能だが、うみかぜゾンビの奇襲で後衛が襲われると厳しい。 大防衛作戦や分断作戦など、火力と機動力を要する作戦には向かない。 狙撃は漢の浪漫 狙撃兵 アーリィ乙か3+狙撃銃と99式軽機関銃 フル改造 大物狙い 戦車兵 戦車なら何でも 防御改造 盾 戦車兵 戦車なら何でも 防御改造 盾 戦車兵 戦車なら何でも 防御改造 盾 衛生兵 テンダーFOX 防御改造 後衛で回復 ■基本戦術 とりあえず敵を発見次第仲間に攻撃指示。近い敵から攻撃指示を出して戦車を前に出して囮に。 自分は接近中の中型~大型地・空幻獣を中心にスコープを覗いて狙撃。 もれて接近してきた敵は機関銃か攻撃指示。 ■月別の戦術 12月はミノの実弾でちときついが1月と2月は中・大型幻獣狩り放題なので問題ない。 レーザー攻撃相手の場合前に出ても良いと思うが、囲まれないように。 すばやい小型幻獣に攻撃が当たらずストレスが溜まるかも。 ■苦手な作戦及び対策 狙撃銃が壊れるとロマンでもなんでもなくなる。 G.P.M 栄光号 砲戦(重装) 機動系推奨 戦車 アタッカー兼回避盾 光輝号 標準(砲戦) お好み 戦車 アタッカー 光輝号 標準(砲戦) お好み 戦車 アタッカー ホワイトスノー お好み 狙撃 後詰め ホワイトスノー お好み 狙撃 後詰め ■基本戦術 主人公の運動力をとにかく上げる。 補正アイテム込300あれば大抵当たらないので最前線を陣取って囮になりつつ敵を削る 残り戦車兵二人にガンガン撃ちまくらせて大物の止め(うみかぜゾンビ優先) 狙撃二人は弱った地上敵を掃討。 ■月別の戦術 序盤は主人公を74式戦車 残り二人の戦車兵は93式騎兵戦車と95式対空戦車で代用可能 ■苦手な作戦及び対策 苦手とする作戦は無く難易度9でも比較的簡単にクリア可能。 難易度9浸透突破作戦でも敵全滅が特に苦労することなく出来る戦闘部隊になる。 そのため、黄金・銀剣・絢爛舞踏は取りやすい。 この部隊の【最大の敵は幻獣ではなく故障】である。 ロケットでつきぬけろ! 偵察兵 95式高機動車 掃射 フル改造 偵察兼囮兼削り役 砲撃兵 アリ乙か3 フル改造 54式機関砲 中距離砲撃 砲撃兵 アリ乙か3 フル改造 54式機関砲 中距離砲撃 砲撃兵 90式多連装ロケット 命中率up 遠距離砲撃 砲撃兵 90式多連装ロケット 命中率up 遠距離砲撃 ■基本戦術 NPCも比較的戦果を上げてくれるので「全員で戦っている感」が。うまく立ち回れば5人全員が撃破数10体以上なんてことも。単騎プレイに飽きた人にオススメしたい。スピード感があるのでこれはこれで楽めるはず。 戦闘開始直後PC以外に待機もしくは安全地帯への移動を指示し、PCは偵察に走る。 敵を発見したらマシンガンで敵の装甲を削りつつ囲うように走り、攻撃を引き付ける。他の隊員で群れの中心にいる幻獣を一斉砲撃。ロケットの攻撃範囲はかなり広いので1発で群れ全体にダメージを与えることが出来る。撃ちもらしはPCとWD砲撃兵で各個撃破。これの繰り返し。 狙えばPCの銀剣受章も可能だが、耐久値の低いWD砲撃兵を守るためにまずは敵を引き付ける事を重視するべき。 ロケットのミサイルは使い切ることはまずないので、補給車はWD砲撃兵に追従させておく。PCの補給は、補給車が高機動車に追いつけないので、逃げ回りながら自分で補給に戻る感覚で行う。 敵が散らばっている場合は掃射のマシンガンが有効。98式警戒車ではなく95式掃射を使う理由は、より速度があるだけでなく、これに拠る所が大きい。 ■月別の戦術 12月 95式掃射の改造が終わるまでは98式警戒車を代用。予算値が上昇するに従って93式騎兵や92式歩兵をロケットの代用として投入しつつWDの改造を進めていく。 1月 対空は後方部隊に一任。PCはあくまで引き付ける事に専念。ヘリを一箇所に集めることが出来ればあっという間にサヨナラゾンビ。 2月 1月と同様。敵が群れでやってくるため、ロケットの攻撃範囲がさらに生きる。 ■苦手な作戦及び対策 八戸市市街地など障害物が多い戦場には向かない。遠距離ミサイルもビルが邪魔になるためあまり役に立たない。ここでは烈火や対空戦闘車などを使った無双プレイの方が無難。 95式掃射の機動力は防衛系の作戦に有利だが、戦術上、掃射の流れ弾や後方からの砲撃で防衛施設ごと吹っ飛ばしてしまう事があるので注意。 増援でたまにヘリ部隊が後方からやってくる事があるが、その場合はWD砲撃兵を命令重視のPC追従にしてフルスピードで戻って対応。前方の敵に追いつかれることはないのでヘリを片付けてからでも間に合う。 90式ロケットは元から装甲が固く、ミサイルの攻撃力も上々。耐久値もそれなりにあるのでそのまま使える。こちらを改造するより、先に95式掃射のスペアや単騎作戦の用意をした方がいいかも。Live Like Rocket! ロケットでつきぬけろ! 第二章 NPCに活躍の場を!PC先生の活躍が見られるのは準備態勢ができるまでの短い間だけ! 序盤は発言力を多く稼ぐため戦力値を50%以下、もしくは70%以下で臨む。 例)PC:砲撃兵 アリ2 攻25% 54式 NPC1、NPC2:衛生兵 テンダー 強化ナシ 不要or白式拳銃 NPC3、NPC4:適宜(参加させる程度) →アリ2攻25%54式 ■基本戦術 しばらくはPCの54式単騎で戦いつつ、人型砲戦仕様を確保しグレネード量産体勢へ。戦闘で使わないのであれば光輝号1台で十分。 精霊手所持者が1人必要になるが、NPCの中に対象者がいるのであれば、強力な武器を持たない衛生兵で使えば無駄にならない。 使用するアーリーFOXが2型なのは、守備重視というのではなく、移動速度が一番遅いから。 NPC着用の際、できるだけ被弾しないように後方からの援護射撃に専念させるつもりで。(整備兵をつけないので) 次いで、損害担当用に耐久値が非常に高い90式砲戦車 減口砲を1台用意する。削られるのを前提に整備兵2名体勢で臨む。 ここまで揃え終えたらPCの54式単騎は卒業。 PC:すきなのりもの。 整備兵2名体制 NPC1:戦車兵 90式減口砲 フル 先行させ壁役 整備兵2名体制 NPC2,3,4:砲撃兵 アリ2 攻25% 54式 NPC1に追従し遠巻きに砲撃 NPC2~4は1人は54式のままで小型幻獣掃討要員としてそのまま使い、 他の2人は戦況に拠って90式ロケットなど、より射程距離のあるキャリアに切り替えていく。 PCは適当に。指揮に専念するもよし、空中遊泳するもよし、衛生兵の経験値を稼いでみるもよし。Live Like Rocket!! 兵科ランクを稼ぎたいとき PC兵科 衛生、偵察、狙撃、突撃 アリ乙か白雪 攻撃+50 軽機関銃×2 NPC 自由。できれば烈火、キャリア等で壁をつくる 1名衛生兵がいてもいい ■基本的には仲間を壁にしてデカい敵の背後から連射、敵の塊にスティック横で弾をまんべんなく散らしつつ撃つと爽快。 ■うみかぜが出てくると段差を利用して沈めつつ仲間にミサイル類を撃たせる
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第四回ガンパレードマーチ 機種PS 書き直し。 前の分は明らかにひどかった。 というわけで、久々にやってきたのでそれも含めて書いていこうと思います。 ゲーム内容は、学生生活ADVみたいなの+ウォーゲームみたいな戦略シミュレーション。 主人公は学兵と言うことで、平日は学園生活(といっても同級生は少ないですが)をエンジョイしたり、時々起こる戦闘では”幻獣”と呼ばれる敵を殺そうと頑張ったり。 特徴的なのは、各キャラにAIが搭載されていてプレイヤーとの関係が行動などによって変わることと、決められた期間を生き延びれば何をやっても良いという自由度の高さ。 あとは、ゲームデザイナーの芝村祐吏が混ぜ込んでいった様々な謎解きですかね。 各キャラにAIが搭載、ということでNPCとの関係はプレイヤーの行動によって変わります。 親友になったり、ライバルになったり、カダヤ(彼氏とか彼女)になったり。 あまりに八方美人を実行すると修羅場などが発生します。 つまりは、PCの争奪戦。 スキル取得などである程度NPCと仲良くなる必要があるので、私の場合、うまく立ち回れずに頻繁に起こったりしました。 スキルはNPCと仲良くならないと教えてもらえないんですよ、マジで。 NPCによってはカッターで刺してきます。 そのままゲームオーバー=エンディング。 みんなもきをつけよう。 あと、カダヤですが、男女関係なくカダヤになれるそうなので、男×男とか女×女とかも出来るそうです。 おぞましいものが出来上がりそうなのでやっていません。 あと、昨日気づいたのですが猫に対する自分の関係が、”運命の友”になっていました。 友達いないのか・・・・・・。 あと、自由度の高さ。 なんでもできる。 嫌いなあいつを誅殺しようと暗躍したり、靴下集めたり、指揮官になったり、エースプレイしたり、後方支援に回って平時はクッキー配りしたり。 発言力と呼ばれるポイントを使うことで、部署替えや昇進、兵器の調達からデート用のチケットの融通まで上官殿はやってくれます。 自分以外のキャラの部署替えや昇進も出来るので、嫌なあいつは前戦に送り込んだり、気に入ったあいつは昇進させてやったりするんですよ。 特に兵器の調達。 明らかにゲームバランスが崩れる兵器も条件さえ整っていれば送ってくれます。 マジで、範囲画面の(ほぼ)端から端、しかも絶対命中一撃必殺な武器を送ってくれます。 なんでも、あたった敵の存在を過去にさかのぼって消去して無かったことにする、っていう素敵兵器。 あと、異様なステップ距離と異様な破壊力の蹴りをもつ新型人型戦車(士翼号)とか。 これは条件さえ整えば、精霊手という、またもや謎の攻撃を繰り出せます。(人型戦車とかも含めて世界の謎です、頑張って解明してください) ただ単に生き残るのは楽ですが、それこそ良い結果を出そうとする(世界の謎の解明)と難易度が桁外れに上がります。 自由度の高さは人によっては難点になりますがね。 やりたいこと自分で見つけないとすぐにあきる。 あと、番外編的な感じで、各キャラの靴下を集める”ソックスハンター”というシナリオも公式に存在したり、靴下を使うと匂いでダウンして数時間行動不可+行動値マイナスとかしたりします。 やってませんが。 戦闘パートは、先行入力みたいな感じ。 ターンのはじめに何やるかを選んで行動。 各コマンドはアルファベットで表示されていて(向き変更:TW、みたいな)、コマンドの組み合わせによっては短縮(右ステップ→右払いだと、JR、RSなので組み合わせてJRSとなる)したりで、敵の行動とかも先読みしながら(場合によっては味方の行動も)行動することとなります。 この辺は実際にやるとわかる。 士翼号を手に入れたあたりから、戦闘が変わります。 まさに舞踏の如く戦場を動き回れます。 一応、エンディングはマルチになっていて、総戦死者数とか自分の撃墜数とかでランクが決まっていきます。 最低ランクは自分が戦死か、痴情の縺れでカッターで刺されて死亡です。 戦死の場合、場合によっては勲章がもらえるので、カッターエンドが最低かもね。 Sランクはおそらく一週目は無理です。 ちなみにSランクエンドも世界の謎の1つなんで。 急に世界が変わるし。 あと、二週目からはSランククリアへの攻略本がもらえます。(ゲーム中で) それも含めて世界の謎。 実は各キャラクターがクローンだったり、某瀬戸内君が元鬼だったり、蒼髪は恐ろしく強かったり、人型戦車の部品は人間だったり。 全部世界の謎。 マジで。 正直、人によってはくそゲーになってもしょうがないようなゲームです。 やる人間を選びますし。 はまりこんだら、終わりがないところまで行き着く可能性がありますが。 あと、ガンパレのキャラは絢爛舞踏祭、というゲームやらに出たり、式神の城に出たりもしています。 なんでも、芝村さんの考える平行世界観では、ガンパレの世界と絢爛・式神の世界(式神の未来が絢爛の舞台)は平行世界の関係だそうで。 なので、ガンパレのキャラの子孫が絢爛に出たり、ガンパレのキャラが絢爛に出たり、式神に出たりもしているそうです。 ドラゴンボールみたい。 続編も出ていますが、あんまり評判はよくないようです。ショボーン 良い作品の続編って、大抵駄目なことが多いよね。
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オーケストラ企画について オーケストラ企画では大変多くの方から参加表明していただきました。 誠にありがとうございました。 それとともに、応募一時停止から今回の企画公開までかなりの時間を要してしまい、 ご迷惑をおかけしたことお詫び申し上げます。 この度、桜ノ雨プロジェクトの企画第四弾として吹奏楽アレンジによる「バーチャル合奏」を行う事となりました。 以下吹奏楽アレンジとさせていただいた理由を簡単に説明いたします。 まず大前提にあるのが、『桜ノ雨』を卒業式で歌っていただく事が当プロジェクトの目標であるということです。 そこで『桜ノ雨』を祝奏として卒業式で演奏していただければ、より一層感動を深めるきっかけになるのではないか、と考えました。 より多くの学校で演奏されることを第一に検討を重ねた結果、吹奏楽を選択することにいたしました。 これらを踏まえ、吹奏楽版『桜ノ雨』として編曲することになりました。 ですが結果として、オーケストラ企画を心待ちにされていた皆様にはご迷惑をおかけする形となってしまいました。 大変申し訳ありません。 しかし、この企画第四弾「バーチャル合奏」は名前のごとくバーチャルで合奏していただきたい!という企画です。 第四弾の完成音源は、第二弾と同様、ニコニ・コモンズにアップロードさせていただく予定です。 この音源に思い思いのアレンジを乗せて、さまざまな音による『桜ノ雨』を降らせていただければ、と思っています。 今後とも桜ノ雨プロジェクト実行委員会をよろしくお願いいたします。 桜ノ雨プロジェクト実行委員会
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キャラ攻略 必須キャラ 小島航・工藤・菅原・山口・村田・HBペンギン 山口と村田は、菅原の闇を払うのに必要なので鈴木攻略にも必須になる。 HBペンギンは必ず登場しているが、死亡すると鈴木攻略不可。 クリティカル・アイテム 紫水晶・禍々しい宝石 注意点 キャラ攻略で最も手間が多い。 鈴木の言う闇払いとは、鈴木攻略と同時に闇を払う対象の4人のキャライベントを完了する事。 対象者は小島航/菅原乃恵留/工藤百華/ハードボイルドペンギン HBペンギン?の4人。 上記4名を以前の螺旋で攻略した事があっても、攻略をやり直す必要がある。 小島航、菅原乃恵留の攻略に精霊手が必須なので、当然鈴木の攻略にも必須になる。 PC岩崎では菅原乃恵留の攻略ができないので、鈴木の攻略が不可。 精霊手の詳細はハードボイルドペンギン HBペンギン?参照。 ペンギンは戦況が悪い時にイベントを進めると死亡して一枚絵にならないので戦況優勢になるまで後回しが無難。 闇払いを優先させて、鈴木と一番最後に仲良くして一気にイベントを進めても問題はない。 闇払いを行い、鈴木に話しかけて「あと○○人よ」となれば、小島航・菅原・工藤・山口・村田の内で用の終わったキャラは、謀殺しても鈴木の一枚絵に辿り着く。 四人の闇払い終了後、これからどうするの?の後でハンガー内部に連れて行く(一緒に訓練等でOK)と一枚絵 どうしても複数のキャラと仲良くしなければならないので嫉妬大爆発に注意。序盤からテレポート可能にできる引き継ぎキャラでやるのが楽。 攻略手順 同性でも攻略可。 闇を払う対象4人とも仲良くして4人の一枚絵を見て、鈴木と仲良くして、でOK。選択肢はどれでもいい。 鈴木と仲良くなると、一枚絵を見る前でもエンディングに登場する。キャラエンディングは、精霊手習得前、習得後、一枚絵後の3種類。それほど大きな違いがある訳ではないので、余裕があるなら見る程度でいい。途中経過で介入終了すれば、簡単に全種類見られる。 精霊手習得前だと、鈴木がPCを探している声をバックに介入終了するエンディングになる。 精霊手習得後だと、鈴木を覆う闇を払い最後の撃墜にして介入終了するエンディングになる。 一枚絵後だと、鈴木の拍手に見送られ介入終了するエンディングになる。 自己紹介きました 竜はいるのか 虚空を見ている 心の闇の音 怯えるように頭を下げた 独り言 乱暴1 涙 乱暴2あなたに幸福が来るように 守ってあげるよ 鳥(MAP移動) 猫猫が、か? そんなのは分ってる 希望1 犬神族その恥ずかしい格好はやめて 転戦するか 心が弱かった 世界の危機 私の名前 希望2 闇払い1人目 2人目 あと1人 これからどうするの?故郷に戻って戦うつもりだ。 しばらくここでのんびりと コピー(ハンガー内部で発生) 一枚絵 鈴木真央 初期ステータス 兵科 偵察兵(2週目以降は前らせん引継ぎ) パラメータ 体力80 気力120 士気120 運動力80 知力分野 軍事85 世界135 ゴシップ80 歴史85 魅力110 器用さ90 アイテム 鈴木の靴下 ガンパレ攻略本 技能 情報1 医療1 幻視1 強運1 属性 ■主属性 属性1芯が強い 属性2無茶をする ■副属性 属性1周囲に気をつかう 属性2はにかみや ■付属性 属性1おとなしい 属性2気が弱い 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり 鈴木→NPC NPC→鈴木 鈴木→NPC NPC→鈴木 石田 友情 54 -54 航 友情 9 24 愛情 9 0 愛情 9 0 信頼 -54 -54 信頼 0 9 横山 友情 9 -74 竹内 友情 9 9 愛情 0 0 愛情 0 9 信頼 24 -74 信頼 9 0 村田 友情 9 29 谷口 友情 74 74 愛情 9 9 愛情 -24 24 信頼 0 -24 信頼 24 -24 鈴木 友情 - - 佐藤 友情 148 148 愛情 - - 愛情 74 247 信頼 - - 信頼 148 148 渡部 友情 -74 -99 野口 友情 9 74 愛情 0 34 愛情 9 4 信頼 -74 74 信頼 0 -74 山口 友情 -74 0 岩崎 友情 9 0 愛情 0 14 愛情 0 -74 信頼 -9 4 信頼 9 -74 工藤 友情 4 -24 上田 友情 24 9 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 9 -24 信頼 4 9 菅原 友情 9 9 瀬戸口 友情 -4 0 愛情 0 4 愛情 -74 24 信頼 9 -9 信頼 0 4 吉田 友情 6 24 厚志 友情 74 4 愛情 0 9 愛情 -74 4 信頼 14 -9 信頼 148 0 東原 友情 74 74 空 友情 9 0 愛情 0 0 愛情 0 14 信頼 148 74 信頼 99 54 壬生屋 友情 - - ペンギン 友情 74 74 愛情 - - 愛情 74 74 信頼 - - 信頼 74 0
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つかえないテンプレ もてないから男でもいいような気がしてきたけど、 同板に行くには勇気が足りないチキンな喪男のためのスレ、だとおもう。 基本的にsage進行推奨 騙りは禁止 顔文字は慎重に 自分が言われて傷つく言葉は他人に言わない、コレ基本 でつ、まつ、漏れ等の表現は避けた方が無難 801、煽り、荒らしは大人のスルー(レスを付ければあなたも荒らし) もてない男性板よりLR変更により移動してきました 次スレは980くらいで立てる、流れが速い場合とか臨機応変に エロはえっちねた板へ まとめサイト http //www4.atwiki.jp/mo_eee/ 避難所 http //jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/sports/15986/1089751817/ 過去ログは 2-10あたり どうせモテないから男同士で付き合うか 39 http //sakura01.bbspink.com/test/read.cgi/cherryboy/1119277320/ どうせモテないから男同士で付き合うか 38(板移動) http //sakura01.bbspink.com/test/read.cgi/cherryboy/1117811114/ どうせモテないから男同士で付き合うか 36 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1116081401/ どうせモテないから男同士で付き合うか 35 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1115478721/ どうせモテないから男同士で付き合うか 34 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1114096004/ どうせモテないから男同士で付き合うか 33 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1110722294/ どうせモテないから男同士で付き合うか 34 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1114096004/ どうせモテないから男同士で付き合うか 33 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1110722294/ どうせモテないから男同士で付き合うか 32 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1109942339/ どうせモテないから男同士で付き合うか 31 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1106318263/ どうせモテないから男同士で付き合うか 30 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1105281950/ どうせモテないから男同士で付き合うか 29 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1104564947/ どうせモテないから男同士で付き合うか 28 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1104239295/ どうせモテないから男同士で付き合うか 27 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1103992667/ どうせモテないから男同士で付き合うか 26 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1103773163/ どうせモテないから男同士で付き合うか 25 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1103122555/ どうせモテないから男同士で付き合うか 24 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1102425153/ どうせモテないから男同士で付き合うか 23 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1101314414/ どうせモテないから男同士で付き合うか (22) http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1100882344/ どうせモテないから男同士で付き合うか 21 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1099733679/ どうせモテないから男同士で付き合うか 20 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1097563807/ どうせモテないから男同士で付き合うか 19 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1096779316/ どうせモテないから男同士で付き合うか 18 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1096035263/ どうせモテないから男同士で付き合うか 17 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1095437176/ どうせモテないから男同士で付き合うか 16 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1094919028/ どうせモテないから男同士で付き合うか 15 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1093397625/ どうせモテないから男同士で付き合うか14 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1091903407/ どうせもてないから男同士で付き合うか13 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1091195701/ どうせモテないから男同士で付き合うか12 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1090576746/ どうせモテないから男同士で付き合うか11 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1090393556/ どうせモテないから男同士で付き合うか10 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1090253864/ どうせモテないから男同士で付き合うか9 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1090080531/ どうせモテないから男同士で付き合うか8 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089963869/ どうせモテないから男同士で付き合うか7 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089756523/ どうせモテないから男同士で付き合うか6 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089726112/ どうせもてないから男同士で付き合うか5 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089572002/ どうせもてないから男同士で付き合うか3(4) http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089390829/ どうせもてないから男同士で付き合うか2(3) http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089272039/ どうせもてないから男同士で付き合うか2 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089272039/ どうせもてないから男同士で付き合うか http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1088486566/
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必須キャラ 山口葉月 クリティカル・アイテム 可愛いレターセット 攻略 同性でも攻略可。山口での攻略不可能。一枚絵は、選択肢はどれを選んでも見られるが、そのまま放っておくと死亡。詳しくは下の死亡回避についてへ。 自己紹介(安産のお守りをくれる) 山口に関する話 一日開始時、岩崎が山口に金を借りる場面挿入 ラブレターの代筆1 人の心(このイベントは他のイベント会話より優先順位が低いので前後します) ラブレターの代筆2頼んだら書いてくれるの? 儲かるの?岩崎… あ、いや、やっぱいいや。 お金を貸して下さい(このイベントはこれ以降いつでも現れる可能性あり) 僕に好かれる事は迷惑 誰も好きにならない誰か本命でもいるの? そんなつもりはない。 政治家の色紙(このイベントは他のイベント会話より優先順位が低いので前後します) 本音(このイベントは他のイベント会話より優先順位が低いので前後します) 夜10時以降に話しかけると、岩崎に最近は物騒だからと強制的に家に連れて帰られる。(このイベントは他のイベント会話より優先順位が低いので前後します。なくても進む) (岩崎の居るMAPへ移動)ご飯をおごってもらった (岩崎の居るMAPへ移動)女性の家に泊めて貰った何をした!? そうかもねえ 僕は約束を守る みんなの役に立てる(弾薬手配を受けて、弾薬が補充される) 元気にしている元気してる? 泊まりに来ないの? 一枚絵 泊まりに来る(一日終了後、感情値合計2000以上の場合。話しかけなければ一枚絵より前にも出る)そんなのお前しかいないよ ごめん。今ちょっと…はいはい もう食べちゃった眠れない… ぐっすり眠るそれ、岩崎のこと? 話しを聞きながら眠る 岩崎死亡(泊まりに来た日の翌日~1週間以内) 朝のHRで告知される。前日の段階で、日報から名前が消えている。死亡後、小島弟から情報が聞ける。 死亡回避について MAP移動イベント以降にイベントを進めないか、岩崎の感情値が合計2000以下程度ならば死亡しない模様。 厳密には、弾薬補給イベントを見た段階で感情値が高いと死亡フラグが立つようだ。 そのため、泊まりに来るイベントを飛ばして死亡する事もある。 恋人同士などで関係が良好で一枚絵を見た場合に死亡を回避する方法は現状見つかっていない。 岩崎好きな人には残念な事ですが、一枚絵をギリギリ見られる程度まで感情値を押さえつつ 見たら速攻殴るくらいしないと死にます。 岩崎のエンディングを見たいなら、他のキャラの感情値は押さえて一枚絵見たら介入終了が楽です。 恋人になりつつ感情値最大、一枚絵も見てエンディングも見るのなら、MAP移動で起きるイベントは 起こさずに恋人になり、そこから一気にイベントを進めて一枚絵後に介入終了、がベストでしょう。 「テレポート」を使えれば、岩崎のいるMAPに侵入してもMAP移動イベントが起きません。 なお、殴りたくない、うっかりMAP移動イベント起こしたという場合は「呼び寄せる」→「なんでもない」を使うと便利。 とにかく一日終了時に感情値合計が2000を越えていなければいいので (つまり裏を返せば、一時的に感情値が2000以上になっても、終了までに下げられれば問題ない) 提案などで感情値が2000を越えたら即、「呼び寄せる」→「なんでもない」で感情値を下げればOK。 電卓を常備する必要がある(笑)、「なんでもない」を1日1回以上言う羽目になる等、 面倒くさい事は面倒くさいですが、自分はこれで2/29まで岩崎と恋人同士を貫けたので理論上可能です。 ただし、この方法が使えない「クリスマス・イブ」「元旦」「バレンタインデー」で 感情値を大幅に上げてしまい、2000を越えるのは避ける必要があります(つまりわざと失敗する必要あり) 岩崎仲俊 初期ステータス 兵科 偵察兵 パラメータ 体力100 気力100 士気110 運動力90 軍事95 世界95 ゴシップ100 歴史95 魅力95 器用さ95 アイテム 岩崎の靴下 月刊裏の美食会 可愛いレターセット 弁当らしきもの 技能 軍楽1 密会1 話術2 属性 ■主属性 駆け引き系 属性1紳士的 属性2暴力を嫌う ■副属性 知性系 属性1文学 属性2数字嫌い ■付属性 情報系 属性1交渉技術 属性2うそつき 特殊ステータス 鉄の胃袋 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり 岩崎→NPC NPC→岩崎 岩崎→NPC NPC→岩崎 石田 友情 74 74 航 友情 74 74 愛情 0 9 愛情 0 0 信頼 4 0 信頼 4 9 横山 友情 24 -49 竹内 友情 4 9 愛情 4 -24 愛情 4 0 信頼 4 0 信頼 4 9 村田 友情 9 9 谷口 友情 11 74 愛情 0 9 愛情 0 0 信頼 4 0 信頼 4 9 鈴木 友情 0 9 佐藤 友情 99 74 愛情 -74 0 愛情 0 0 信頼 -74 9 信頼 24 9 渡部 友情 9 4 野口 友情 74 4 愛情 4 4 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 4 4 山口 友情 74 123 岩崎 友情 - - 愛情 247 247 愛情 - - 信頼 148 24 信頼 - - 工藤 友情 9 74 上田 友情 74 74 愛情 74 -74 愛情 0 0 信頼 0 4 信頼 4 9 菅原 友情 49 74 瀬戸口 友情 4 14 愛情 24 0 愛情 0 0 信頼 74 9 信頼 4 4 吉田 友情 74 74 厚志 友情 4 4 愛情 -24 0 愛情 0 4 信頼 24 54 信頼 4 0 東原 友情 4 4 空 友情 74 0 愛情 0 9 愛情 0 14 信頼 4 0 信頼 99 4 壬生屋 友情 4 7 ペンギン 友情 0 0 愛情 4 0 愛情 0 0 信頼 0 4 信頼 0 0
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戦闘 獲得発言力 ※獲得発言力=(作戦達成×難易度×遂行作戦×戦力予算値×友軍使用率)+撃破ユニット 作戦達成 大勝利(1800) 勝利(1500) 引き分け(1000) 敗北(700) 大敗北(0) 難易度 1 (x0.4) 2 (x0.6) 3 (x0.8) 4 (x1.0) 5 (x1.2) 6 (x1.4) 7 (x1.6) 8 (x1.8) 9 (x2.0) 遂行作戦 模擬戦 (x0.0/宿敵の撃破) 防衛作戦 (x1.0/敵から防衛拠点を守る) 攻勢作戦 (x1.0/敵司令幻獣の撃破) 補給線の切断作戦 (x1.0/敵の前線突破を防ぐ) 大防衛作戦 (x1.1/敵から街を守る) 大攻勢作戦 (x1.1/敵を撃破し、街を奪還する) 拘束戦 (x1.1/侵攻する友軍を援護) 救出作戦 (x1.1/逃げ遅れた市民の救出) 敵からの奇襲作戦 (x1.1/奇襲してきた敵の撃破) 敵への奇襲作戦 (x1.2/敵を奇襲し、撃退する) 機動防御作戦 (x1.2/敵の侵攻を防ぎ、拠点を防衛) 後衛防御作戦 (x1.2/撤退する友軍を援護) 浸透突破作戦 (x1.2/全軍の侵攻ライン突破) 超H目標撃破作戦 (x1.4/ヘカトンケイルの撃破) 戦力予算値 0 ~ 49% (x1.4) 106 ~ 115% (x0.8) 50 ~ 70% (x1.3) 116 ~ 125% (x0.6) 71 ~ 85% (x1.2) 126 ~ 140% (x0.4) 86 ~ 95% (x1.1) 141 ~ 160% (x0.2) 96 ~ 105% (x1.0) 161 ~ ???% (x0.0) 友軍使用率 0% (x1.0) 20% (x0.9) 40% (x0.8) 60% (x0.7) 80% (x0.6) 100% (x0.5) 120% (x0.4) 140% (x0.3) 160% (x0.2) 180% (x0.1) 200% (x0.0) 撃破ユニット 幻獣 EXP 発言力 ゴブリン 5 50 スケルトン 6 60 ゴブリンリーダー 7 75 コボルト 10 100 レッサーデーモン 12 120 ワイト 12 125 敵ウォードレス 20 100 キメラ 20 200 ミノタウロス 22 225 アンフィスバエナ 25 250 うみかぜゾンビ 30 300 グレーターデーモン 30 300 ゴルゴーン 37 375 スキュラ 40 450 ヴィーヴル 45 450 ペンタ第5世代 50 500 ベヒモス 50 500 ナイトメア 50 500 ヘカトンケイル 15 150 戦況変化 ※戦況変化=(作戦結果+自小隊死亡者)×難易度 作戦結果 大勝利 勝利 引き分け 敗北 大敗北 作戦詳細 通常型作戦 +55 +40 0 -40 -55 救出作戦、補給線の切断作戦 攻撃型作戦 +55 +55 +35 -55 -55 大攻勢作戦、攻勢作戦、敵への奇襲作戦 防衛型作戦 +45 +45 0 -55 -55 後衛防御作戦、防衛作戦、大防衛作戦、機動防御作戦、敵からの奇襲作戦 移動型作戦 +45 +45 0 -45 -45 浸透突破、拘束戦 自小隊死亡者 なし 一人 二人 三人 四人 戦況 0 -10 -20 難易度 1 2 3 4 5 6 7 8 9 倍率 x0.4 x0.6 x0.8 x1.0 x1.2 x1.4 x1.6 x1.8 x2.0 マップ別攻略 MAPの位置記載方法の凡例 角左中右角 上___上 中___中 下___下 角左中右角 平内町 丘陵 敵増援出現位置:主に左上角、稀に左辺下 敵退却位置 :上辺右 味方突破可能位置:上辺中~上辺右 友軍撤退ルート:左下の道路 救出作戦救助順:発生しない?? 戦略 たいていの場合マップ中央か右上の道路に敵が居るためにまず中央に向かい撃破 その後は作戦にもよるが殲滅に自信があるなら左上に向かい撃破→敵出現→撃破でたいていの作戦はクリアできる 八戸市 河 敵増援出現位置:上辺中 敵退却位置 :上辺中 味方突破可能位置:発生しない?? 友軍撤退ルート:発生しない?? 救出作戦救助順:左上→初期位置→中央→初期位置→右上 八戸市 市街地 敵増援出現位置:上辺左 敵退却位置 :上辺左と上辺中 味方突破可能位置:発生しない?? 友軍撤退位置 :右下の道路 救出作戦救助順:左上→初期位置→中央→初期位置→右上 木造町 湖畔 敵増援出現位置:左辺上 敵退却位置 :上辺中 味方突破可能位置:上辺中~上辺右 友軍撤退ルート:発生しない?? 救出作戦救助順:右上→初期位置→?? 名川町 高台 敵増援出現位置:上辺中央 敵退却位置 :上辺中央 味方突破可能位置:上辺中~上辺右~右上角 友軍撤退ルート:左下の道路 救出作戦救助順:発生しない?? 名川町 入り口 敵増援出現位置:左上角 敵退却位置 :左上角 味方突破可能位置:左上角 友軍撤退ルート:右下の道路 救出作戦救助順:右上→初期位置→?? 名川町 渓谷 敵増援出現位置:上辺左 敵退却位置 :上辺左 味方突破可能位置:左上角~上辺左 友軍撤退位置 :発生しない?? 救出作戦救助順:発生しない?? 上空のヘカトンケイル 敵増援出現位置:主に上辺左、時に左下 戦略 MAPの各所に存在するヘカトンケイルの弱点を潰す。 敵幻獣は多数出現する。今作で最高難度の戦闘。 路面状態が悪く、戦車、特に照準が下方に向かない対空戦車は不利。人型砲戦がベスト。 ここを超えればエンディングなので友軍、航空支援を最大限活用しても良い。 ただし敵と友軍が群れている所に突っ込むとフリーズしやすい。最大の敵は実はフリーズ。 作戦攻略法 浸透突破作戦 戦略 もっとも融通のつけやすい作戦。一切砲火を交えず自部隊を無傷でマップ端までたどりつかせればそれだけで大勝となるが、それで満足しているようでは甘い。 実は敵が絶対に撤退しないので、地形的に有利な場所におびき出し、一兵残らず殲滅する。当然、銀剣狙い 友軍 なし。逃げる場合も戦う場合も足手まといなだけ 時期別攻略 12月 戦わないのであれば可能なら全員を一時的に航空兵にしてヘリでMAP端まで飛んでいけば終わり。全員の命令を命令重視にしてMAP端が近づいたら行き先指定で赤いカベの向こうを指定すれば突破となる。弾薬車も忘れずに突破させることだが、終わりから二番目に。当然しんがりは自分。戦うのであれぱ地形が狭くなる場所や森にウォードレス兵を伏兵させておびき寄せて個別撃破。危なくなったらトンズラが良い 1月 敵部隊には確認情報になくてもゾンビがいると考えた方がいい。ヘリから無傷で逃れるというのは至難の業、これを死亡者なしで乗り切れるようになったら一人前。十分な火力が整うまでは航空戦力と地上戦力を分断して戦う戦術が有効。見通しの良い高台にまずは航空部隊をおびき寄せて殲滅。地上部隊もおっつけやって来ることを見越してさっさと場所を変えるか、離脱準備を整える。常に地形を味方につけて有利に戦うようにしたい 2月 基本的な戦術は1月と変わらないが、足の遅いベヒモスやヴィーヴルといった地上戦力だけの方が楽勝 大攻勢作戦 戦略 敵から土地を奪い返す作戦ということだが、要するに敵を撤退まで追い込めということ。3割ほど削れば撤退開始するので追撃で更にスコアを稼ぎたい 建物被害は一切考えなくて済むので、市街地マップなら相手を狭い市街地に誘い込んでからグレネードで焼き払ったりすると楽 攻め込む作戦ではあるが迎撃に最適なポイントを先に押さえてしまい。待ち伏せで一気に退却に追い込む方が楽 友軍 馴れないうちは4割。馴れたらナシで 時期別攻略 12月 敵の編成は前衛にミノタウロス、後衛にキメラとゴーゴンといったところ。大物を確実に潰していけば相手の戦力はみるみる落ちていく。友軍がいる場合は火力を集中させるために合流するに越したことはない 1月 ゾンビ、スキュラを相手にするには立体的な戦術が必要。地上部隊を足止めしている間に航空戦力を削りきる。烈火や64式戦車がいれば地上戦力の足止めに。1月は兵科を偵察兵にして98式警戒車で戦うといい。対空戦に非常に優れているのでゾンビを速攻で潰して味方のダメージを軽減させられるし、ゾンビの持つ広域索敵能力に対抗できる。森に入った烈火はかなり堅いので敵が釣られている間にひたすらゾンビを撃墜。コボルトやゴブリンにはかまうだけ時間のムダなので大物を潰してからなぎ払う 2月 堅い敵に苦戦しやすいが、考えようによっては1月より楽なことも。他の月とは逆で小物(レッサーデーモン、スペクター)を先に蹴散らしてから足の遅いベヒモス、ヴィーヴルを狩る。こっちが無傷なら時間かけてもなんの問題もないのでじっくり腰を据えて戦える 攻勢作戦 敵の司令幻獣を撃破するというもの。撤退は出来ずどちらかが倒れるまでのデスマッチとなる。従って殲滅戦可能 長期戦必至なので目一杯武装して弾薬車はなにがあっても守りきること。脱出した戦車兵や故障で丸腰になった部隊は後方に退かせる 戦闘記録でのプレイで司令官がペンタならわざと敗北して復讐戦シナリオに突入するという手も 友軍 馴れないうちは4割から6割。友軍に武器の故障はない筈なので保険になってくれる。なしだとリスクがデカい 時期別攻略 ペンタは12月なかばくらいから出現する。他の敵部隊情報は大攻勢作戦などとかわりなく、殲滅前提で進めたほうがなにかと都合が良い 防衛作戦・大防衛作戦 戦略 重要拠点もしくは街への攻撃から守る作戦。守るべき施設の位置確認と侵攻ルートの予測。事前配置といった戦略性が求められる作戦 また敵部隊で施設に与える損傷が大きいものをチェックしておき、早めに叩き潰すことも求められる。もたもたしていると被害が拡大してしまうので機動力は必須。指揮官プレイであれば航空兵になりヘリで偵察が極めて有効 拠点攻撃をある程度放置して主力部隊を3割削りとって撤退に追い込み、結果として被害を小さくまとめるという戦術もあり ※裏技として処理の関係で敵の密集する本隊に突入すると別働隊が処理しきれずストップしてしまい事実上棒立ちになる。その間に本隊に猛攻を加えて撤退に追い込む。棒立ちになった敵は撤退命令に従わないためゆっくりと刈り取ることができる。反撃はされるので油断は禁物 友軍 馴れないうちは4-6割。相当熟練したらナシでもいいが、発言力がカツカツでないなら素直に4割発注した方が良い 時期別攻略 12月 施設への被害が特に大きいのがミノタウロス。だが接近されなければ大きな被害は出ない。むしろ後方から攻撃してくるキメラやゴーゴンの方が厄介で着実に削られる。つまりミノタウロスは足止めして、キメラ、ゴーゴンを叩き潰すという戦術が良い 1月 ゾンビがいると開始直後からボコボコ破壊される。このため真っ先に行うのは敵航空機動部隊の位置を把握すること。全体マップよりも周辺をじっくり観察すると砲火のある方角がわかるので急行する。逆に考えればこの主力部隊をさっさと叩き潰せば敵は撤退するということ。2月の防衛作戦をやるとゾンビの方が遙かにマシだとわかる 2月 ヴィーヴルがいる場合は大勝は諦めた方が良い。敵の砲撃位置は広範囲かつ複数で、しかも堅いせいでモタモタしていると部隊は無傷でも5割くらいの建物被害が出る。異常に長距離攻撃で狙い打ちにしているので位置の割り出しをどうやってんだと頭にくるが、背後を取りやすいので確実に潰していくといい。人型戦車を使うならヴィーヴルを確実に葬るため白兵戦重視で行ったほうが良いかも。砲撃兵がいるなら、いよいよ重砲の出番。どっちみち敵に狙われている街の中に配置して自部隊で防衛シフトを展開。街の中から外に向けて曲射で溜弾を打ちまくって貰う。防御部位を吹き飛ばされて致命部位がむきだしになった敵を対空戦車で掃討。念のために烈火兵を一人つけてもいい 救出作戦 戦略 逃げ遅れた市民を救出する部隊の護衛。作業を妨害したり市民の立て籠もる建物への攻撃を防ぐことが狙いとなる 要するに他でドンパチやってる隙に作業をすすめて貰う。つまり、救出作業をしている地点から離れた場所に戦場を設定して敵を迎撃する。敵は部隊の損害が大きくなると足の早い救出部隊はそっちのけで迎撃の増援に来るので叩き潰していく。例によって撤退に追い込めるので作業は途中でも撤退に追い込んでしまえば救出成功となる 友軍 馴れないうちは4割。戦術への理解があればなくてもいい 時期別攻略 12月 ミノタウロスを市民のいる建物に近づけない、それだけ。救出部隊はこっちが追いつけないほど足が早いため、敵も追いつけない 1月 ゾンビがいると難易度が激増する。空から丸見えだし、足もあるので救出部隊が追いつかれて破片被害で損傷することに。さっさとハエ叩きに奔走すること。他の敵は足止めをかければいいが、コボルトにまとわりつかれると厄介。どさくさでスキュラのレーザーに建物を焼かれたりしないようにしたいし、こっちも迂闊な場所でグレネードは使わないこと 2月 足が早くて小回りの利くレッサーデーモンにまとわれつかないように救出部隊の位置は常に確認。救出部隊がいなければグレネードでなぎ払うのが良いが、そうも行かないときは一匹ずつ仕留めていくこと。大型幻獣はマトの小さい救出部隊を狙うのは苦手っぽいが、レーザーには注意してあげたほうがいいかも 補給線切断作戦 戦略 補給線うんぬんより突破を許すなという浸透突破作戦の真逆。つまり、敵に突破されないようにってこと どこからどこに突破するつもりなのかよく分からないので、気がつくとほいほい抜けられている ゾンビのいる1月以降だと途方もなく難易度の高い作戦になりかねない 友軍 馴れても大人しく4割より上の友軍を呼んだ方がいい。5人では広い範囲をカバーしきれない 時期別攻略 12月 楽勝。大型幻獣はとろとろ歩いているので発見して迎撃すれば問題ない。ゴブリンには少々抜けられてもやむを得ないと割り切ることも肝心 1月 移動している間にもゾンビがほいほい突破していく。数機のゾンビに足止めされている間に敵の突破を許してしまうことに。うろうろしている間にコボルトは駆け抜けていくし、グレーターは堅いのに物を言わせて強引に突破していく。てことで、スキュラあたりの大物を叩き潰して敵の損害を大きくして撤退に持ち込み、最低でも引き分けに持ち込んでしまうのが吉 2月 敵の顔ぶれによっては1月より楽ということも。やはり大型幻獣はトロいので突破される前に叩き潰しやすい 敵への奇襲作戦 戦略 友軍との連携による挟撃作戦。既に配置済みの敵を奇襲して叩き伏せる 開始すると真っ正面に敵がいるせいで展開前に戦闘に突入してしまう。弾薬車や衛生兵を逃がす暇もないため非常にやりづらい 最初は背後をとっているけれど相手は旋回するのが早いのでほとんど意味はない。もたもたしているとどっちが奇襲したのやらわからなくなる 友軍 最初から100%に設定されている。適当に減らすなどして調整すること。馴れているならナシでもいい ただしナシにすると逆に相手から奇襲されたかのような作戦になってしまう 時期別攻略 12月 ウォードレス兵のみでの編成だと戦場に到着する前に友軍が敵を撤退に追い込んでいる。というかみすみす取り逃がしての引き分けになったりする。友軍がいかに頼りないかがそれでわかる 1月 ゾンビがお尻向けていてくれるので、さっさとマップで位置を確認してグレネード叩き込めばポコポコ落とせる。でも、有位なのはそれだけ 2月 堅い敵相手に一時的に背後とっても無意味だよなと思わせられる。まあいつもの通りに 敵からの奇襲 戦略 敵に取り囲まれて奇襲されたことになっているが、現実には取り囲まれたりはしていない。ただ、そのままの位置では多方面から挟撃や包囲される恐れがあるのですぐに移動して展開する位置を変えてしまう。防衛目標がないので自分たちがヤバくなったらいつでも逃げ出せる位置に陣取ればいい わざわざ探しに行かなくても相手の方から次々来てくれるので大助かり。待ち伏せ戦術がとれる。待ち伏せに最適なポイントは地形上狭い場所を通り抜けるために密集しやすい所。つまり、橋の手前や細い道の脇にある森 迎撃に最適なポイントはこちらの位置や向きを変えるのが容易なのに相手にはし辛い場所。つまり、道路の交差点や高台から平原を見渡せる場所 機動攻撃戦術による個別撃破という方法もある。つまり、積極的に進撃して相手の出鼻をくじき、包囲網が完成する前にボロ雑巾にしてしまう。ただしこれは機動力があってこその話なので足の遅い部隊には出来ない 友軍 友軍を100%にすると真逆の敵への奇襲作戦になる 時期別攻略 12月 航空戦力がなく進軍速度がたかが知れているので機動力があるならそれを生かして戦うと楽。自分たちは見通しのきかない場所に隠れ、相手を見通しの良い場所に誘い出して戦えばいい。広い丘陵マップが多いので幻視能力が低いとキツい 1月 ゾンビの奇襲は脅威。ヘタすると開始して1分以内に死者が出る。逃げられないように確実に潰していくこと 2月 敵情報がアテにならない。いないことになっているゾンビが大挙して飛来することもある。このためいるものと思って臨んだ方が良い 拘束戦 戦略 味方の進路をクリアにして前線を突破させる 味方より常に前に出るようにして進路を妨害する敵をなぎ払う 敵がどこに待ち伏せているかの予測も必要 テクニック 味方の進行ルートは道路沿い。敵が前で待ち伏せをしていても平気な顔で進軍する。そこで、弾薬車で進路を塞いで進軍を妨害して時間稼ぎするといい 友軍 突破作戦だが内容は防衛なので40%呼んでもいいし、いなくても一緒かも 時期別攻略 特にない 撤退支援 戦略 拘束戦の逆。退路を確保して味方を逃がす 退却中の味方部隊はこちらが有利であればあるほどわざわざ遠回りをして、わざわざ敵が待ち伏せしている場所に近づきたがる テクニック 自分は偵察兵にチェンジして無改造の98式警戒車を使用。機動力を生かして撤退中の味方と合流。その後、敵が大挙して押し寄せてきたら速射砲やグレネードを乱射して数を減らしつつ時間稼ぎ。弾が切れたら乗り捨てて退避する。足の遅い後続の隊員たちは退路で待ち伏せして足止め 特に市街地での撤退戦はモタモタしていると退路を断たれて壊滅させられる可能性が高いので有効 時期別攻略 12月 敵の進軍速度が脅威なほど早くないので先乗りして叩き潰すと退却完了前に敵の撤退が始まる場合も 1月 ゾンビ・スキュラの生け贄に友軍を必ず呼んでおく。さもないと退却中の部隊が壊滅する 2月 基本的には1月の脅威がそのまま回ってくる場合が多いが、市街地での戦いが増えるので厄介
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ガンパレード・マーチ ~新たなる行軍歌~ がんぱれーど・まーち ~あらたなるこうぐんか~ 監督:桜美かつし 原作:ソニー・コンピュータエンタテイメント キャラクター原案:きむらじゅんこ 監修・シリーズ構成:高山文彦 キャラクターデザイン:入江泰浩 メインメカニックデザイン・メカニック総作画監督:岩倉和憲 音楽:川井憲次 アニメーション制作:J.C.STAFF オープニング テーマ曲:「真実の扉」作詞:こさかなおみ 作曲・編曲:川井憲次 歌:石田燿子 エンディング テーマ曲:「闇を越えて」作詞:うらん 作曲・編曲:大久保薫 歌:原田真純 ガンパレード・マーチ ~新たなる行軍歌~ オリジナルサウンドトラック (通常盤) 真実の扉 / 闇を越えて (ガンパレード・マーチ ~ 新たなる行軍歌 ~ OP/EDマキシシングル) 2003年 作品名:か
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えろろ用テンプレ 寂しいから男でもいいような気がして、付き合っちゃったり、 アナニーしちゃったりするけど、 同板に行くには勇気が足りないチキンな男のためのスレです。 恋愛話・惚気・セックル報告・アナニー報告・各種相談・雑談・その他諸々歓迎 基本的に、男女間の話以外はall welcomeです。 新規の人も大歓迎。 理解のない方はご遠慮願います。 勝手ながら、女性はご遠慮ください。 イケメンはアナニストのみ可とさせて頂きます。 基本的にsage進行推奨 騙りは禁止 自分が言われて傷つく言葉は他人に言わない、コレ基本 でつ、まつ、漏れ等の表現は避けた方が無難 顔文字は慎重に 801、煽り、荒らしは大人のスルー(レスを付ければあなたも荒らし) 過去ログは 2-5あたり 男同士のえろろ報告・相談スレ 12 http //sakura01.bbspink.com/test/read.cgi/hneta/1122216115/ 男同士のえろろ報告・相談スレ 11 http //sakura01.bbspink.com/test/read.cgi/hneta/1117630817/ 男同士のえろろ報告・相談スレ 10(板移動) http //sakura01.bbspink.com/test/read.cgi/hneta/1115564494/ 男同士のえろろ報告・相談スレ 9 http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1115220665/ 男同士のえろろ報告・相談スレ 8 http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1114864563/ 男同士のえろろ報告・相談スレ 7 http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1114523466/ 男同士のえろろ報告・相談スレ 6 http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1113991759/ 男同士のえろろ報告・相談スレ 5 http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1112877267/ 男同士のえろろ報告・相談スレ 4 http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1111846788/ 男同士のえろろ報告・相談スレ 3 http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1110964129/ 男同士のえろろ報告・相談スレ 2 http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1108911001/ 男同士のえろろ報告・相談スレ http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1107000399/ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/15986/1114771963/
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必須キャラ 特になし クリティカル・アイテム 週刊ラリアット 攻略 同性でも攻略可。仲良くなるだけでいい。選択肢はどれでも可。PC石田や厚志の時のみセリフが多少違う(他のラボ組でも変わるか?) 自己紹介 天然~ 愚民「○思う思う」 「○いや、思わない」 あなたは普通「○普通が一番だよ」 「○許す為にここにきた」 頬 実は~(一日終了、工藤が生体レーザー&自殺ウィルス習得)「○凍る」 「○あわわわわ」 ラボ ※NPCに石田 咲良がいると少しイベントが変化する。 人間を超える 男と女 男と女2 普通の人間 叔父 新しい世界 世界を許す 失敗すれば~「○ごめんごめん」 「○ぎゅーは出来るでしょ?」 私の恋人は世界を救う また女性化が進行している もっと明るくてもいいと思う 一枚絵 女なんかろくでもない(PC男性限定。このイベントは前後する。工藤と仲良くなってから他の女性キャラと仲良くすると発生) 生体レーザーと自殺ウイルス 一度イベントで生体レーザーと自殺ウイルスを覚えると、以後武装変更できなくなる。 次のらせんに入っても武装固定されており、PCとしてプレイする時にも同様(初期装備のウォードレスを着ている間だけ装備変更可能)。 プログラムミスでこうなってしまったらしい。 注意点 生体レーザーと自殺ウイルスは、その性能が微妙で使いにくい。 工藤攻略前に先にPCとして選んで、突撃兵、狙撃兵、衛生兵のランクをSにしてから、最低でも衛生兵のランクはSにしてからイベント攻略すると楽。 先に武装固定されてしまって戦闘で苦労している人は、精霊手を覚えて、2月にベヒモスやヴィーヴルを後ろから精霊手で倒してランクSを目指そう。 突撃兵は烈火フル改造でどうにでもなるが、狙撃兵と衛生兵、特に衛生兵では苦労する事になるので精霊手がおすすめ。 工藤百華 兵科 偵察兵 パラメータ 体力105 気力90 士気110 運動力105 軍事90 世界110 ゴシップ90 歴史90 魅力125 器用さ90 アイテム 工藤の靴下 ふりふりエプロン 技能 密会2 強運1 属性 ■主属性 駆引き系 属性1絶世の美貌 属性2陰のある性格 ■副属性 一般系 属性1フェロモン 属性2浮気癖 ■付属性 超常系 属性1勝負運 属性2人体改造 特殊ステータス 神のコブシ 第五世代 マルトク兵器の暴走 工藤イベントを進めると強制的に実装されるレーザーと自殺ウィルスですが、こ の武器は兵器暴走を起こすことがあります。以前、攻略スレで暴走の条件として 工藤とPCとの間の友好度がそれなりにある。 味方が不利になる 工藤がそれなりのダメージを受ける との指摘がありましたが、わたしが遭遇した2回の暴走のケースも上記の指摘と 同様でした(残念ながら記事は見つけることが出来ませんでした)。 民間人救出作戦でNPC工藤は衛生兵として出陣。敵2個小隊と混戦になり、その 際かなりの被弾を受けてしまいました。状況不利とのオペレーターからのアナウ ンスの後、程なくPC横山が昏睡したので工藤を攻撃重視から命令重視に切替えて 呼び寄せました。その際、カメラを工藤に切替えて彼女の様子を見ていたところ …横山に接近する際にベヒモスと正面接触。したたかにダメージを受けたときに 工藤のレーザー発動(恐らく呼び寄せる前に、既に攻撃待ちの状態にあったと思 います)。ここで工藤のマルトク兵器が暴発して終了。暴発時は工藤のバストア ップが画面に表示されますが、暴発そのもののエフェクトなどはありませんでし た。ただ、工藤は普通に地面に倒れただけでした。その時点で戦闘は終了してし まい、結果は勝利との画面が出ました。そのまま工藤は死亡。 工藤がNPCの場合、暴走が起きると必ず死んでしまうようです。ただし、PCで使 っている場合は長期入院で済むようです。また、2回遭遇した兵器暴走ですが1 回目は引き分け、2回目は勝利でした。また、1回目の時は工藤は恋人、2回目 の時は友人でしたが「隊長とはマブダチです」というぐらいの関係でした。また、 どちらのケースでも傷ついた獅子賞は授与されました。 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり 工藤→NPC NPC→工藤 工藤→NPC NPC→工藤 石田 友情 4 74 航 友情 4 9 愛情 0 -74 愛情 74 9 信頼 74 4 信頼 0 0 横山 友情 9 9 竹内 友情 4 9 愛情 0 4 愛情 74 74 信頼 4 0 信頼 0 0 村田 友情 6 9 谷口 友情 4 9 愛情 0 0 愛情 74 74 信頼 4 9 信頼 0 0 鈴木 友情 -24 4 佐藤 友情 0 -4 愛情 0 0 愛情 74 -74 信頼 -24 9 信頼 4 0 渡部 友情 -24 4 野口 友情 0 4 愛情 0 4 愛情 74 74 信頼 -4 0 信頼 4 0 山口 友情 -148 -74 岩崎 友情 74 9 愛情 -74 0 愛情 -74 74 信頼 0 -9 信頼 4 0 工藤 友情 - - 上田 友情 54 4 愛情 - - 愛情 -54 74 信頼 - - 信頼 4 0 菅原 友情 9 24 瀬戸口 友情 4 0 愛情 0 4 愛情 -74 24 信頼 4 -54 信頼 74 4 吉田 友情 -74 74 厚志 友情 -74 74 愛情 -148 148 愛情 -74 -74 信頼 0 0 信頼 74 4 東原 友情 -74 74 空 友情 9 0 愛情 0 0 愛情 0 14 信頼 -4 4 信頼 99 24 壬生屋 友情 4 7 ペンギン 友情 0 74 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 19 4 信頼 0 -4